Carte des aides territoriales à l’animation 2023

Coucou, revoilou notre carte schématique des aides à l’animation, réalisée à partir des données publiées par l’agence du cinéma et de l’audiovisuel de Centre Val de Loire, Ciclic, dans son “Panorama annuel des interventions territoriales” !
Depuis notre précédente infographie en 2021, l’eau a coulé sous les ponts et, le moins que l’on puisse dire, est que la Normandie s’étant dotée d’une aide spécifique au développement de projet animé, laquelle – directement ou indirectement – stimule les productions normandes, notre région va pouvoir (enfin) bénéficier des retombées économiques directes (en emplois surtout) générées ailleurs en France par la création animée.

La consultation de ces données croisées, fait notamment apparaître deux anomalies. L’une, très négative, est le spectaculaire désengagement de la région Auvergne Rhône-Alpes dans le financement du cinéma et de l’audiovisuel par rapport aux années précédentes.
L’autre, très positive, est le soutien remarquable et mérité (140k € sur un fonds d’aide global de 295k € fléché vers l’animation) à “Nouvelle Page”, l’exemplaire projet de série porté par la société coopérative, Scalae Productions.
Vite des émules !

Concernant la Normandie, le passage inédit d’un timide soutien moyen annuel, tournant jadis autour des 30k € (0€ en 2019 et 2021), à 390 000 € aujourd’hui, est dû spécifiquement aux projets de long métrage de Sylvain Chomet et de la première série pre-school à laquelle sont associés des professionnel.les normand.es. Les détails sur cette page.

Pendant ce temps-là, da’lleu Sud

On ambitionne de devenir le 3e pôle d’imagerie en France. Ce beau projet est porté par nos homologues de SudAnim qui ont bien compris – eux – que l’union fait la force et qu’en 2024 cela n’a plus beaucoup de sens de développer des filières distinctes quand tout est hybridé, qu’animation, jeux, vidéos, effets visuels numériques partagent quasiment les mêmes talents, les mêmes compétences et les mêmes enjeux.

Pour inspiration (??), le programme des missions 2024 de SudAnim

Pendant ce temps-là à Annecy

Alors que tous les regards s’apprêtent à se focaliser sur le Festival de Cannes (où la représentation du cinéma d’animation n’a jamais été aussi importante, soit dit en passant), prenez donc quelques minutes – à partir de la 25e de cette émission – pour voir ou écouter les propos limpides de Véronique Encrenaz, responsable du Marché International du Film d’Animation (MIFA), adossé depuis près de 40 ans au Festival International du Film d’Animation d’Annecy (lequel a dépassé la soixantaine, rappelons-le).

Par le prisme du projet annécien, vous découvrirez peut-être, avec la naïveté touchante du patron d’Allociné, la réalité d’une filière englobante, économiquement puissante, hybridée, transversale, transmédiatique, dont Annecy se prépare patiemment à devenir ni plus, ni moins que le centre de gravité mondial.

Parmi les enjeux évoqués ici, on notera le développement de la culture de l’animation “adulte” en particulier auprès des distributeurs et exploitants de salles de cinéma, les insolentes retombées économiques produites sur un territoire par un écosystème industriel de la création animée, l’impressionnante montée en puissance des projets à caractère transmédiatique stimulée significativement par le continent africain (ce qui devrait en étonner plus d’un.e !).

Après avoir ouvert sa compétition aux contenus XR en 2019, en donnant une place conséquente cette année aux jeux vidéos et à la porosité toujours plus prégnantes de ce secteur d’activités avec celui du cinéma, les Festivals et Marchés d’Annecy couvrent désormais à peu près l’entièreté du vaste spectre des Industries Culturelles Créatives.
A bons entendeurs…

RADI-RAF 2023, synthèse, etc.

La prochaine édition des Rencontres Animation Développement Innovation (augmentée cette année d’une demi-journée) et des Rencontres Animation Formation se déroulera à Angoulême du 19 au 22 novembre 2024.
• Si vous ignorez encore en quoi consistent ces événements incontournables, rendez-vous sur cette page.
• Pour lire la synthèse de l’édition 2023, c’est ici.
• Pour consulter/télécharger les diaporamas (pdf) illustrant les différentes interventions et autres photos, c’est .
• Pour visionner les captations vidéos des principales rencontres, tout est sur cette page.

Dernières mises à jour de nos “Ressources”

Vous l’ignorez si vous passez trop brièvement sur le site de Normandie Animation, ce dernier propose différents types de ressources, matérielles ou dématérialisées, accessibles en ligne (voire téléchargeables) ou consultables dans des lieux physiques.
Parmi ces ressources informatives et/ou formatrices, sachez que :
• la page de suivi des aides régionales à l’animation a été actualisée, en intégrant l’ensemble des projets soutenus au titre du fonds d’aides régional au cinéma et à l’audiovisuel.
• Le fonds de documents dédiés à la création animée développé au sein de la médiathèque de l’école supérieure des arts et médias (ésam) de Caen vient d’acquérir les titres suivants :
L’Odysée de La Planète sauvage de Fabrice Blin et Xavier-Kawa-Topor, beau livre richement illustré consacré au long métrage mythique réalisé en 1973 par Renè Laloux.
La qualité du cinéma d’animation en question, entre économie et esthétique, ouvrage collectif (fortement conseillé aux étudiants notamment) qui constitue les actes d’un colloque dédié à la question de l’animation complète ou limitée.
Liens entre films animés, bandes dessinées et livres illustrés, autre ouvrage collectif (actes de colloque lui-aussi) qui rend palpable les transversalités pas si évidentes pour le commun des mortels entre la création animée et ses modes d’expression connexes.
– Le n° 9 de la revue Blink Blank (printemps-été 2024), unique revue francophone dédiée au cinéma d’animation. L’intégralité des numéros de cette publication périodique est consultable gratuitement sur place.

Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma,de l’audiovisuel et du jeu vidéo?

Publié le 6 mars 2024, à l’occasion de la journée « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle » organisée par le CNC, ce rapport dresse une première synthèse panoramique des différentes incidences de l’IA, et en particulier des outils utilisant l’IA générative, sur les secteurs professionnels transversaux du cinéma, de l’audiovisuel et des jeux vidéos.
La création animée, qui embrasse les trois domaines d’activités, sera (est déjà) particulièrement touchée à court terme.
Cette étude est donc à lire absolument pour ne pas tomber des nues demain matin, quand nous n’aurons peut-être plus que nos yeux pour pleurer.

Télécharger l’étude du CNC

Qui Sora ?

En effet, qui saura réinventer la narration cinématographique/audiovisuelle quand les applications recourant à l’intelligence artificielle générative auront – probablement plus vite que prévu – remplacé tous les techniciens à l’œuvre sur un tournage, de film d’animation comme de film live ?
Qui s’en préoccupe d’ailleurs ?